


Syarikat Z, yang mengeluarkan dan menjual pelbagai peralatan hiburan, termasuk permainan video, permainan interaktif dan mesin hadiah, baru-baru ini sedang berusaha membangunkan mesin permainan komersial baharu.
Konsol permainan baharu itu perlu memberi impak yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menarik pelbagai pengguna, daripada peminat tegar permainan hinggalah keluarga.
Jadi kami menghasilkan sebuah permainan yang menggabungkan kesan "4D", di mana pemain dapat merasai angin, menjadikan permainan terasa lebih mengasyikkan. Untuk mencapai kesan mengasyikkan ini, kami memerlukan sistem yang akan menghembus udara ke arah pemain dengan memasang kipas di dalam konsol permainan. Walau bagaimanapun, ini ternyata menjadi satu kelemahan yang tidak dijangka dalam proses pembangunan.
Kami ingin menghantar udara sebanyak mungkin untuk mewujudkan rasa realisme, tetapi kerana saiz bekas konsol permainan adalah tetap, ruang yang tersedia untuk memasang kipas adalah terhad. Kami menghadapi kesukaran untuk mencari kipas yang boleh muat di ruang tersebut dan menghasilkan aliran udara yang memuaskan. Encik A dari pasukan reka bentuk di jabatan pembangunan di Syarikat Z berkata:
"Kami menerima cadangan kipas daripada beberapa pengeluar, tetapi tiada satu pun daripada mereka yang mempunyai aliran udara yang mencukupi. Tambahan pula, untuk mewujudkan rasa kehadiran yang lebih realistik, kami perlu memperhalusi aliran udara. Memandangkan keadaan ini, kami tidak mempunyai pilihan selain berkompromi dengan spesifikasi kipas, dan untuk seketika terdapat rasa pasrah dalam jabatan pembangunan, kerana nampaknya mustahil untuk mencapai kesan yang diingini..." (Encik A)
Semasa mencari penyelesaian, Encik A menerima cadangan daripada SANYO DENKI CO., LTD. untuk kipas DC berukuran 120mm persegi dan tebal 38mm.
"Apabila saya menerima cadangan itu, kipas SANYO DENKI CO., LTD. kelihatan tidak berbeza dengan kipas syarikat lain. Ini kerana saya hanya membandingkan isipadu udara maksimum yang disenaraikan dalam katalog. Walau bagaimanapun, selepas wakil jualan menunjukkan perkara ini, saya membandingkannya dalam julat operasi sebenar dan mendapati isipadu udara mereka lebih besar daripada kipas syarikat lain."
Encik A sangat berminat dan segera menjalankan ujian penilaian untuk memeriksa prestasi sebenar.
"Semasa kami mengujinya, kami serta-merta menyedari bahawa ia menyediakan aliran udara yang mencukupi. Tambahan pula, dari segi melaraskan aliran udara untuk mewujudkan rasa realisme, kipas yang dicadangkan didatangkan secara standard dengan fungsi kawalan PWM, yang memudahkan untuk memperhalusi aliran udara dan meluaskan julat pelarasan, membolehkan kami mencapai rasa realisme yang kami inginkan. Pada mulanya, kami terfikir untuk mengawalnya dengan voltan, tetapi ia tidak begitu berjaya, jadi kami merasakan kami telah menemui kipas yang kami cari. Tambahan pula, mereka fleksibel dalam menampung penyesuaian seperti menukar panjang wayar dan memasang penyambung, yang membawa kepada pujian yang tinggi dalam syarikat." (Encik A)
Akibatnya, Syarikat Z memutuskan untuk menggunakan kipas yang dikeluarkan oleh SANYO DENKI CO., LTD..
Selepas itu, Syarikat Z berjaya membangunkan permainan imersif "4D" yang baharu. Kesan impak yang dihasilkannya mendapat pujian tinggi daripada media dan pengguna. Encik A berkata:
"Ini merupakan kali pertama kami menggunakan kipas untuk tujuan selain daripada penyejukan. Berdasarkan kejayaan ini, kami sedang mempertimbangkan untuk menggunakan kipas dalam mesin permainan lain pada masa hadapan, contohnya, untuk menyedut atau melancarkan bola. Kami berharap dapat berunding dengan SANYO DENKI CO., LTD. mengenai pelbagai isu pada masa hadapan."
Untuk maklumat lanjut tentang kipas paksi, sila lihat juga "Apakah kipas paksi? Ciri, struktur dan penggunaan."
Tarikh keluaran: