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解决案例
开发吹风式体感型4D游戏!

实现身临其境感的风扇是!?

游乐机器厂商Z公司(员工数:约1500名)
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Problem
课题・问题

在需要不断满足玩家所追求的新鲜惊喜的游乐机器世界内。 各家厂商为了在激烈的竞争下胜出,不断地推陈出新新的游艺项目。继已趋于成熟的「3D」游戏之后,最近把目光聚焦在可亲身感受到风、振动、气味等的「4D」游戏上,但是有不少厂商在开发阶段就面临难题。

想要开发可亲身感受到风的「4D」游戏机,但搭载的风扇是个难题…

制造和销售视频游戏、体感游戏、游艺机等各种游乐设备的Z公司借此机会开始着手开发新的业务用游戏机。
新型游戏机的目标客户不同以往是从专业游戏爱好者扩大至以家庭为单位的各类用户希望达到前所未有的冲击感。

由此想到的提案是开发能让玩家亲身感受到风,提高身临其境感觉的,充分发挥「4D」效果的游戏内容。为了实现风的体感效果,游戏设备内部必须搭载风扇,使玩家感受到风。但这让开发进程陷入意想不到的困难中。

在有限的安装空间内,实现强力送风…

为了体现身临其境的感觉需尽可能的送出强风,但游戏机机壳尺寸是固定的,限制了风扇实际可安装的空间。怎么也找不到既可安装在机体内,又同时满足风量的风扇。

Z公司开发设计组的A先生说道:“已收到多家风扇厂商的提案,但没有一个可以满足风量要求。此外,为了增强身临其境感,需要有细分风量的调节功能。根据眼下的情况,除非改变风扇安装空间,否则无法实现预期的效果,开发部曾一时产生放弃开发的念头…」(A先生)

课题
  • 在有限的安装空间内,实现强力送风。
  • 为了表现出身临其境的效果,必须实现细分风量的调节功能。
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