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केस स्टडी
मैं एक अनुभवात्मक 4डी गेम विकसित करना चाहता हूं जहां हवा चलती हो!

किस प्रकार के प्रशंसक यथार्थवाद की भावना पैदा करते हैं? ?

मनोरंजन उपकरण निर्माता कंपनी Z (कर्मचारियों की संख्या: लगभग 1,500)

Problem

मनोरंजन उपकरणों की दुनिया को उपयोगकर्ताओं को लगातार नए आश्चर्य प्रदान करने की आवश्यकता होती है। कड़ी प्रतिस्पर्धा में टिके रहने के लिए निर्माता एक के बाद एक नए उत्पाद तैयार कर रहे हैं। 3डी का अनुसरण, जो पहले से ही मानक बन चुका है, 4डी, जो उपयोगकर्ताओं को हवा, कंपन और गंध जैसी चीजों का अनुभव करने की अनुमति देता है, हाल ही में ध्यान आकर्षित कर रहा है, लेकिन कई निर्माताओं को विकास चरण में बाधाओं का सामना करना पड़ रहा है।

हम एक 4D गेम मशीन विकसित करना चाहते हैं जो आपको हवा का अनुभव करने की अनुमति दे, लेकिन स्थापित पंखे में एक समस्या है...

Z कंपनी, जो वीडियो गेम, संवेदी गेम और पुरस्कार मशीनों जैसी विभिन्न मनोरंजन मशीनों का निर्माण और बिक्री करती है, हाल ही में एक नई आर्केड गेम मशीन के विकास पर काम कर रही है।
मुख्य गेम प्रशंसकों से लेकर परिवारों तक, विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए नए गेम कंसोल को अभूतपूर्व प्रभाव डालने की आवश्यकता है।

हम एक ऐसा खेल लेकर आए थे जिसमें ``4D'' प्रभाव शामिल था जो खिलाड़ी को हवा का एहसास करा कर खेल को और भी अधिक मनोरंजक बना देगा। इस अनुभवात्मक प्रभाव को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी पर हवा फेंकने के लिए गेम कंसोल के अंदर एक पंखा स्थापित करना आवश्यक है। हालाँकि, यह विकास प्रक्रिया में एक अप्रत्याशित ख़तरा साबित हुआ।

मैं सीमित बढ़ते स्थान में यथासंभव तेज़ हवा भेजना चाहता हूँ...

हम यथार्थवाद की भावना पैदा करने के लिए यथासंभव तेज़ हवा भेजना चाहते थे, लेकिन चूंकि गेम कंसोल के चेसिस का आकार निश्चित है, इसलिए पंखे लगाने के लिए केवल सीमित मात्रा में जगह थी। ऐसा पंखा ढूंढना कठिन था जो उस स्थान पर स्थापित किया जा सके और संतोषजनक मात्रा में हवा दे सके। कंपनी Z के विकास विभाग की डिज़ाइन टीम के श्री ए यह कहते हैं:

``हमने कई निर्माताओं से पंखे का प्रस्ताव देने के लिए कहा, लेकिन उनमें से किसी के पास पर्याप्त हवा की मात्रा नहीं थी। इसके अलावा, उपस्थिति की अधिक यथार्थवादी भावना पैदा करने के लिए, हमें हवा की मात्रा में विस्तृत समायोजन करने की आवश्यकता थी। इन स्थितियों को देखते हुए, एक विकास विभाग के भीतर इस्तीफे का क्षण, क्योंकि हमारे पास प्रशंसक विनिर्देशों पर समझौता करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था, और वांछित प्रदर्शन संभव नहीं हो सकता था...'' (श्री ए)

कार्यभार
  • हम सीमित बढ़ते स्थान के भीतर यथासंभव तेज़ हवा भेजना चाहते हैं।
  • यथार्थवाद की भावना पैदा करने के लिए वायु की सूक्ष्म मात्रा का समायोजन आवश्यक है।

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Solution

मुख्य बिंदु वास्तविक उपयोग क्षेत्र में हवा की मात्रा थी!

श्री ए, जो एक समाधान की तलाश में थे, को सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड से 120 मिमी वर्ग x 38 मिमी मोटे DC कूलिंग फैन के लिए एक प्रस्ताव मिला।
``जब मुझे प्रस्ताव मिला, सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड के प्रशंसक अन्य कंपनियों के प्रशंसकों से अलग नहीं थे। मैंने केवल कैटलॉग में अधिकतम एयरफ्लो तुलना की थी। हालांकि, एक बिक्री व्यक्ति द्वारा बताए जाने के बाद, मैंने उनकी तुलना की वास्तविक उपयोग के संदर्भ में मैंने पाया कि हवा की मात्रा अन्य कंपनियों के पंखों की तुलना में अधिक थी।

"PWM नियंत्रण कार्य" के साथ ठीक वायु मात्रा समायोजन का एहसास करें

श्री ए को उत्पाद में बहुत दिलचस्पी थी और उन्होंने इसके वास्तविक प्रदर्शन की पुष्टि करने के लिए तुरंत एक मूल्यांकन परीक्षण किया।
"जब हमने इसका परीक्षण किया, तो हमें तुरंत एहसास हुआ कि हम पर्याप्त वायु प्रवाह प्राप्त कर सकते हैं। इसके अलावा, वास्तविकता की भावना पैदा करने के लिए वायु प्रवाह को समायोजित करने के लिए, हमने जो पंखा प्रस्तावित किया था वह मानक के रूप में 'PWM नियंत्रण कार्य' के साथ आया था। इससे यह आसान हो जाता है विस्तृत वायु प्रवाह समायोजन करने के लिए, समायोजन की सीमा का विस्तार करता है, और आपको अपनी इच्छित यथार्थवादी भावना पैदा करने की अनुमति देता है। सबसे पहले, मैं इसे नियंत्रित करने के लिए वोल्टेज का उपयोग करने के बारे में सोच रहा था, लेकिन यह काम नहीं किया, इसलिए यह वही है जो मैं चाहता था मुझे लगा कि मुझे एक पंखा मिल गया है। इसके अलावा, वे लीड की लंबाई बदलने और कनेक्टर्स जोड़ने जैसे अनुकूलन पर प्रतिक्रिया देने में लचीले थे, जिसके कारण कंपनी के भीतर उच्च प्रशंसा हुई।'' (श्री ए)

इस प्रकार, कंपनी Z ने सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड प्रशंसकों का उपयोग करने का निर्णय लिया।
उसके बाद, कंपनी Z एक नया ``4D'' अनुभव गेम विकसित करने में सफल रही। प्रभावशाली प्रदर्शन करके, हम मीडिया और उपयोगकर्ताओं से उच्च प्रशंसा प्राप्त करने में सक्षम हुए। श्री ए कहते हैं:

"यह पहली बार है जब मैंने पंखे का उपयोग ठंडा करने के अलावा किसी अन्य उद्देश्य के लिए किया है। इस सफलता के आधार पर, मैं भविष्य में अन्य गेम कंसोल में पंखे का उपयोग करने के बारे में सोच रहा हूं, जैसे कि उन उपकरणों में जो पंखे को चूसते हैं या भेजते हैं बॉल फ़्लाइंग। मैं भविष्य में विभिन्न चीज़ों के बारे में सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड परामर्श करना चाहूँगा।"

अक्षीय पंखे के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया "अक्षीय पंखा क्या है? विशेषताएं, संरचना और उपयोग" भी देखें।

प्रभाव
  • हम एक ऐसे पंखे का प्रस्ताव करते हैं जिसमें उपयोग के वास्तविक क्षेत्र में हवा की मात्रा अधिक हो।
  • "PWM नियंत्रण कार्य" के साथ ठीक वायु मात्रा समायोजन प्राप्त किया जाता है।
  • लीड की लंबाई बदलने और कनेक्टर जोड़ने जैसे अनुकूलन का समर्थन करता है।

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रिलीज़ की तारीख:

पंखा
[प्रशंसकों के लिए बुनियादी ज्ञान] 7वां घंटा
उपकरण वेंटिलेशन प्रतिरोध
पंखा
[प्रशंसकों के लिए बुनियादी ज्ञान] छठा घंटा
पंखे का शोर और ध्वनि दबाव स्तर
पंखा
[प्रशंसकों के लिए बुनियादी ज्ञान] 5वाँ घंटा
पंखे का करंट
प्रशंसक मामलों की सूची