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सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड उत्पाद और प्रौद्योगिकी सूचना साइट
केस स्टडी
मैं एक अनुभवात्मक 4डी गेम विकसित करना चाहता हूं जहां हवा चलती हो!

किस प्रकार के प्रशंसक यथार्थवाद की भावना पैदा करते हैं? ?

मनोरंजन उपकरण निर्माता कंपनी Z (कर्मचारियों की संख्या: लगभग 1,500)

संकट

मनोरंजन उपकरणों की दुनिया को उपयोगकर्ताओं को लगातार नए आश्चर्य प्रदान करने की आवश्यकता होती है। कड़ी प्रतिस्पर्धा में टिके रहने के लिए निर्माता एक के बाद एक नए उत्पाद तैयार कर रहे हैं। 3डी का अनुसरण, जो पहले से ही मानक बन चुका है, 4डी, जो उपयोगकर्ताओं को हवा, कंपन और गंध जैसी चीजों का अनुभव करने की अनुमति देता है, हाल ही में ध्यान आकर्षित कर रहा है, लेकिन कई निर्माताओं को विकास चरण में बाधाओं का सामना करना पड़ रहा है।

हम एक 4D गेम मशीन विकसित करना चाहते हैं जो आपको हवा का अनुभव करने की अनुमति दे, लेकिन स्थापित पंखे में एक समस्या है...

Z कंपनी, जो वीडियो गेम, संवेदी गेम और पुरस्कार मशीनों जैसी विभिन्न मनोरंजन मशीनों का निर्माण और बिक्री करती है, हाल ही में एक नई आर्केड गेम मशीन के विकास पर काम कर रही है।
मुख्य गेम प्रशंसकों से लेकर परिवारों तक, विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए नए गेम कंसोल को अभूतपूर्व प्रभाव डालने की आवश्यकता है।

हम एक ऐसा खेल लेकर आए थे जिसमें ``4D'' प्रभाव शामिल था जो खिलाड़ी को हवा का एहसास करा कर खेल को और भी अधिक मनोरंजक बना देगा। इस अनुभवात्मक प्रभाव को प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी पर हवा फेंकने के लिए गेम कंसोल के अंदर एक पंखा स्थापित करना आवश्यक है। हालाँकि, यह विकास प्रक्रिया में एक अप्रत्याशित ख़तरा साबित हुआ।

मैं सीमित बढ़ते स्थान में यथासंभव तेज़ हवा भेजना चाहता हूँ...

हम यथार्थवाद की भावना पैदा करने के लिए यथासंभव तेज़ हवा भेजना चाहते थे, लेकिन चूंकि गेम कंसोल के चेसिस का आकार निश्चित है, इसलिए पंखे लगाने के लिए केवल सीमित मात्रा में जगह थी। ऐसा पंखा ढूंढना कठिन था जो उस स्थान पर स्थापित किया जा सके और संतोषजनक मात्रा में हवा दे सके। कंपनी Z के विकास विभाग की डिज़ाइन टीम के श्री ए यह कहते हैं:

``हमने कई निर्माताओं से पंखे का प्रस्ताव देने के लिए कहा, लेकिन उनमें से किसी के पास पर्याप्त हवा की मात्रा नहीं थी। इसके अलावा, उपस्थिति की अधिक यथार्थवादी भावना पैदा करने के लिए, हमें हवा की मात्रा में विस्तृत समायोजन करने की आवश्यकता थी। इन स्थितियों को देखते हुए, एक विकास विभाग के भीतर इस्तीफे का क्षण, क्योंकि हमारे पास प्रशंसक विनिर्देशों पर समझौता करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था, और वांछित प्रदर्शन संभव नहीं हो सकता था...'' (श्री ए)

कार्यभार
  • हम सीमित बढ़ते स्थान के भीतर यथासंभव तेज़ हवा भेजना चाहते हैं।
  • यथार्थवाद की भावना पैदा करने के लिए वायु की सूक्ष्म मात्रा का समायोजन आवश्यक है।

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समाधान

मुख्य बिंदु वास्तविक उपयोग क्षेत्र में हवा की मात्रा थी!

समाधान की तलाश में, श्री ए को सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड से 120 मिमी वर्गाकार और 38 मिमी मोटे DC कूलिंग फैन का प्रस्ताव प्राप्त हुआ।
"जब हमें प्रस्ताव मिला, तो सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड के पंखे अन्य कंपनियों के पंखों से अलग नहीं दिख रहे थे। ऐसा इसलिए क्योंकि हम केवल कैटलॉग में सूचीबद्ध अधिकतम एयरफ्लो तुलना कर रहे थे। हालांकि, बिक्री प्रतिनिधि द्वारा इस ओर ध्यान दिलाए जाने के बाद, हमने वास्तविक उपयोग सीमा में उनकी तुलना की और पाया कि उनकी वायु मात्रा अन्य कंपनियों के पंखों की तुलना में अधिक थी।"

"PWM नियंत्रण कार्य" वायु प्रवाह के सटीक समायोजन की अनुमति देता है

श्री ए को इसमें बहुत रुचि थी और उन्होंने वास्तविक प्रदर्शन की पुष्टि के लिए तुरंत एक मूल्यांकन परीक्षण आयोजित किया।
"जब हमने इसका परीक्षण किया, तो हमने तुरंत पाया कि यह पर्याप्त मात्रा में वायु प्रवाह प्रदान करता है। इसके अलावा, यथार्थवाद की भावना पैदा करने के लिए वायु प्रवाह को समायोजित करने के मामले में, प्रस्तावित पंखा एक PWM नियंत्रण कार्य के साथ मानक रूप से आया था, जिससे वायु प्रवाह को ठीक करना और समायोजन की सीमा का विस्तार करना आसान हो गया, जिससे हमें वह यथार्थवाद की भावना पैदा करने की अनुमति मिली जो हम चाहते थे। सबसे पहले, हमने इसे वोल्टेज के साथ नियंत्रित करने के बारे में सोचा, लेकिन यह काम नहीं किया, इसलिए हमें लगा कि हमें बिल्कुल वही पंखा मिल गया है जिसकी हमें तलाश थी। इसके अलावा, वे अनुकूलन के लिए हमारे अनुरोधों को समायोजित करने में लचीले थे, जैसे कि लीड की लंबाई बदलना और कनेक्टर्स को जोड़ना, जिसके कारण कंपनी के भीतर बहुत प्रशंसा हुई।" (श्री ए)

इस प्रकार, कंपनी Z ने सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड पंखे अपनाने का निर्णय लिया।
इसके बाद, कंपनी Z एक नया "4D" इमर्सिव गेम विकसित करने में सफल रही। प्रभावशाली प्रस्तुति को मीडिया और उपयोगकर्ताओं दोनों से काफी प्रशंसा मिली। श्री ए ने कहा:

"यह पहली बार था जब हमने शीतलन के अलावा अन्य उद्देश्यों के लिए पंखों का उपयोग किया। इस सफलता के आधार पर, हम भविष्य में अन्य गेम मशीनों में पंखों का उपयोग करने के बारे में सोच रहे हैं, उदाहरण के लिए ऐसे तंत्रों में जो गेंदों को चूसते हैं और फेंकते हैं। हम विभिन्न मुद्दों पर सान्यो डेन्की कंपनी लिमिटेड के साथ परामर्श जारी रखना चाहेंगे।"

अक्षीय पंखे के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया "अक्षीय पंखा क्या है? विशेषताएं, संरचना और उपयोग" भी देखें।

प्रभाव
  • हम एक ऐसे पंखे का प्रस्ताव करते हैं जिसमें उपयोग के वास्तविक क्षेत्र में हवा की मात्रा अधिक हो।
  • PWM नियंत्रण कार्य वायु प्रवाह के सटीक समायोजन की अनुमति देता है।
  • लीड की लंबाई बदलने और कनेक्टर जोड़ने जैसे अनुकूलन का समर्थन करता है।

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रिलीज़ की तारीख:

पंखा
[प्रशंसकों के लिए बुनियादी ज्ञान] 7वां घंटा
उपकरण वेंटिलेशन प्रतिरोध
पंखा
[प्रशंसकों के लिए बुनियादी ज्ञान] छठा घंटा
पंखे का शोर और ध्वनि दबाव स्तर
पंखा
[प्रशंसकों के लिए बुनियादी ज्ञान] 5वाँ घंटा
पंखे का करंट
प्रशंसक मामलों की सूची