Z Company, yang memproduksi dan menjual berbagai mesin hiburan seperti video game, permainan sensorik, dan mesin hadiah, baru-baru ini sedang mengerjakan pengembangan mesin permainan arcade baru.
Konsol game baru ini perlu memberikan dampak yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menarik beragam pengguna, mulai dari penggemar game inti hingga keluarga.
Apa yang kami hasilkan adalah sebuah game yang menyertakan efek ``4D'' yang akan membuat game tersebut semakin mendalam dengan memungkinkan pemain merasakan angin. Untuk mencapai efek pengalaman ini, kipas perlu dipasang di dalam konsol game untuk meniupkan angin ke pemain. Namun, hal ini ternyata menjadi kendala yang tidak terduga dalam proses pembangunan.
Kami ingin mengirimkan angin sekuat mungkin untuk menciptakan kesan realisme, tetapi karena ukuran sasis konsol game tetap, hanya ada sedikit ruang untuk memasang kipas. Sulit menemukan kipas angin yang dapat dipasang di ruangan tersebut dan menghasilkan jumlah udara yang memuaskan. Tuan A dari tim desain departemen pengembangan Perusahaan Z mengatakan hal berikut.
"Kami meminta beberapa produsen untuk mengusulkan kipas angin, namun tidak satupun dari mereka memiliki aliran udara yang cukup. Selain itu, untuk menciptakan kesan kehadiran yang lebih realistis, penting untuk menyesuaikan aliran udara dengan baik. Mengingat kondisi ini, Ada momen pengunduran diri dalam departemen pengembangan, karena kami tidak punya pilihan selain berkompromi dengan spesifikasi kipas, dan kinerja yang diinginkan mungkin tidak dapat dicapai...'' (Tuan A)
Pak A yang sedang mencari solusi mendapat proposal dari SANYO DENKI CO., LTD. untuk DC Cooling Fan ukuran 120mm persegi x tebal 38mm.
``Saat saya menerima proposal tersebut, penggemar SANYO DENKI CO., LTD. sepertinya tidak ada bedanya dengan perusahaan lain. Saya hanya membandingkan Airflow Maksimum di katalog. Namun, setelah ditunjukkan oleh staf penjualan, saya membandingkannya. dalam hal penggunaan sebenarnya, saya menemukan bahwa volume udara lebih besar daripada kipas perusahaan lain.
Pak A sangat tertarik dengan produk tersebut dan segera melakukan tes evaluasi untuk memastikan kinerja sebenarnya.
“Saat kami mengujinya, kami segera menyadari bahwa kami dapat memperoleh aliran udara yang cukup. Selain itu, untuk menyesuaikan aliran udara guna menciptakan kesan nyata, kipas yang kami usulkan hadir dengan 'Fungsi Kontrol PWM' sebagai standar. Hal ini memudahkan untuk membuat penyesuaian aliran udara secara mendetail, memperluas rentang penyesuaian, dan memungkinkan Anda menciptakan perasaan realistis yang Anda inginkan. Awalnya, saya berpikir untuk menggunakan voltase untuk mengontrolnya, tetapi tidak berhasil, jadi inilah yang saya lakukan mencari. Saya merasa telah menemukan kipas angin. Selain itu, mereka fleksibel dalam menyesuaikan hal-hal seperti mengubah panjang kabel dan memasang konektor, yang menyebabkan evaluasi tinggi di dalam perusahaan.'' (Tn. A)
Oleh karena itu, Perusahaan Z memutuskan untuk menggunakan kipas SANYO DENKI CO., LTD..
Setelah itu, Perusahaan Z berhasil mengembangkan game pengalaman ``4D'' baru. Dengan menciptakan kinerja yang berdampak, kami mendapat pujian yang tinggi dari media dan pengguna. Pak A berkata:
“Ini adalah pertama kalinya saya menggunakan kipas angin untuk hal lain selain untuk tujuan pendinginan. Berdasarkan kesuksesan ini, saya berpikir untuk menggunakan kipas angin di konsol game lain di masa mendatang, misalnya pada perangkat yang menyedot atau mengirim sinyal. bola terbang. Saya ingin berkonsultasi dengan SANYO DENKI CO., LTD. tentang berbagai hal di masa depan.”
Untuk informasi lebih lanjut tentang kipas aksial, silakan lihat juga "Apa itu kipas aksial? Fitur, struktur, dan penggunaan."
Tanggal rilis: