Kompas TEKNOLOGI
Situs informasi produk dan teknologi SANYO DENKI CO., LTD.
Studi Kasus
Saya ingin mengembangkan game 4D berdasarkan pengalaman di mana angin bertiup!

Penggemar seperti apa yang menciptakan rasa realisme? ?

Produsen peralatan hiburan Perusahaan Z (Jumlah karyawan: sekitar 1.500)

Masalah

Dunia peralatan hiburan senantiasa dituntut untuk memberikan kejutan baru kepada penggunanya. Produsen menciptakan produksi baru satu demi satu untuk bertahan dalam persaingan yang ketat. Mengikuti 3D, yang telah menjadi standar, 4D, yang memungkinkan pengguna merasakan hal-hal seperti angin, getaran, dan bau, baru-baru ini menarik perhatian, namun banyak produsen tampaknya menghadapi kendala pada tahap pengembangan.

Kami ingin mengembangkan mesin permainan 4D yang memungkinkan Anda merasakan angin, tetapi ada masalah dengan kipas yang dipasang...

Z Company, yang memproduksi dan menjual berbagai mesin hiburan seperti video game, permainan sensorik, dan mesin hadiah, baru-baru ini sedang mengerjakan pengembangan mesin permainan arcade baru.
Konsol game baru ini perlu memberikan dampak yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menarik beragam pengguna, mulai dari penggemar game inti hingga keluarga.

Apa yang kami hasilkan adalah sebuah game yang menyertakan efek ``4D'' yang akan membuat game tersebut semakin mendalam dengan memungkinkan pemain merasakan angin. Untuk mencapai efek pengalaman ini, kipas perlu dipasang di dalam konsol game untuk meniupkan angin ke pemain. Namun, hal ini ternyata menjadi kendala yang tidak terduga dalam proses pembangunan.

Saya ingin mengirimkan angin sekuat mungkin dalam ruang pemasangan terbatas...

Kami ingin mengirimkan angin sekuat mungkin untuk menciptakan kesan realisme, tetapi karena ukuran sasis konsol game tetap, hanya ada sedikit ruang untuk memasang kipas. Sulit menemukan kipas angin yang dapat dipasang di ruangan tersebut dan menghasilkan jumlah udara yang memuaskan. Tuan A dari tim desain departemen pengembangan Perusahaan Z mengatakan hal berikut.

"Kami meminta beberapa produsen untuk mengusulkan kipas angin, namun tidak satupun dari mereka memiliki aliran udara yang cukup. Selain itu, untuk menciptakan kesan kehadiran yang lebih realistis, penting untuk menyesuaikan aliran udara dengan baik. Mengingat kondisi ini, Ada momen pengunduran diri dalam departemen pengembangan, karena kami tidak punya pilihan selain berkompromi dengan spesifikasi kipas, dan kinerja yang diinginkan mungkin tidak dapat dicapai...'' (Tuan A)

penugasan
  • Kami ingin mengirimkan angin sekuat mungkin dalam ruang pemasangan yang terbatas.
  • Penyesuaian volume udara yang baik sangat penting untuk menciptakan kesan realisme.

banner_dl_fan_all_1000x270

Larutan

Poin kuncinya adalah volume udara di area penggunaan sebenarnya!

Mencari solusi, Tuan A menerima proposal dari SANYO DENKI CO., LTD. untuk DC Cooling Fan berukuran 120 mm persegi dan tebal 38 mm.
"Saat kami menerima proposal, kipas angin SANYO DENKI CO., LTD. tampak tidak berbeda dengan kipas angin perusahaan lain. Ini karena kami hanya membandingkan Airflow Maksimum yang tercantum dalam katalog. Namun, setelah perwakilan penjualan menunjukkan hal ini, kami membandingkannya dalam rentang penggunaan aktual dan menemukan bahwa volume udaranya lebih besar daripada kipas angin perusahaan lain."

"Fungsi Kontrol PWM" memungkinkan penyesuaian aliran udara yang tepat

Tuan A sangat tertarik dan segera melakukan uji evaluasi untuk memverifikasi kinerja sebenarnya.
"Saat kami mengujinya, kami langsung menemukan bahwa kipas ini menyediakan aliran udara yang cukup. Selain itu, dalam hal menyesuaikan aliran udara untuk menciptakan kesan nyata, kipas yang diusulkan dilengkapi dengan Fungsi Kontrol PWM sebagai standar, yang memudahkan penyempurnaan aliran udara dan memperluas rentang penyesuaian, sehingga kami dapat menciptakan kesan nyata yang kami inginkan. Awalnya, kami berpikir untuk mengendalikannya dengan voltase, tetapi tidak berhasil, jadi kami merasa telah menemukan kipas yang kami cari. Selain itu, mereka fleksibel dalam mengakomodasi permintaan penyesuaian kami, seperti mengubah panjang kabel dan memasang konektor, yang menghasilkan pujian tinggi di dalam perusahaan." (Tn. A)

Dengan demikian, Perusahaan Z memutuskan untuk mengadopsi kipas SANYO DENKI CO., LTD..
Selanjutnya, Perusahaan Z berhasil mengembangkan permainan imersif “4D” baru. Presentasi yang berdampak ini memperoleh pujian tinggi dari media dan pengguna. Tuan A berkata:

"Ini adalah pertama kalinya kami menggunakan kipas angin untuk tujuan lain selain pendinginan. Berdasarkan keberhasilan ini, kami berpikir untuk menggunakan kipas angin di mesin permainan lain di masa mendatang, misalnya pada mekanisme yang menyedot dan menembak bola. Kami ingin terus berkonsultasi dengan SANYO DENKI CO., LTD. mengenai berbagai masalah."

Untuk informasi lebih lanjut tentang kipas aksial, silakan lihat juga "Apa itu kipas aksial? Fitur, struktur, dan penggunaan."

memengaruhi
  • Kami mengusulkan kipas angin yang memiliki volume udara besar di area penggunaan sebenarnya.
  • Fungsi Kontrol PWM memungkinkan penyesuaian aliran udara yang tepat.
  • Mendukung penyesuaian seperti mengubah panjang kabel dan memasang konektor.

banner_dl_fan_selection_1000x270

Tanggal rilis:

penggemar
[Pengetahuan dasar untuk penggemar] jam ke-7
Resistensi ventilasi peralatan
penggemar
[Pengetahuan dasar untuk penggemar] jam ke-6
Kebisingan kipas dan tingkat tekanan suara
penggemar
[Pengetahuan dasar untuk penggemar] jam ke-5
arus kipas
Daftar kasus penggemar