
Z Company, yang memproduksi dan menjual berbagai mesin hiburan seperti video game, permainan sensorik, dan mesin hadiah, baru-baru ini sedang mengerjakan pengembangan mesin permainan arcade baru.
Konsol game baru ini perlu memberikan dampak yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menarik beragam pengguna, mulai dari penggemar game inti hingga keluarga.
Apa yang kami hasilkan adalah sebuah game yang menyertakan efek ``4D'' yang akan membuat game tersebut semakin mendalam dengan memungkinkan pemain merasakan angin. Untuk mencapai efek pengalaman ini, kipas perlu dipasang di dalam konsol game untuk meniupkan angin ke pemain. Namun, hal ini ternyata menjadi kendala yang tidak terduga dalam proses pembangunan.
Kami ingin mengirimkan angin sekuat mungkin untuk menciptakan kesan realisme, tetapi karena ukuran sasis konsol game tetap, hanya ada sedikit ruang untuk memasang kipas. Sulit menemukan kipas angin yang dapat dipasang di ruangan tersebut dan menghasilkan jumlah udara yang memuaskan. Tuan A dari tim desain departemen pengembangan Perusahaan Z mengatakan hal berikut.
"Kami meminta beberapa produsen untuk mengusulkan kipas angin, namun tidak satupun dari mereka memiliki aliran udara yang cukup. Selain itu, untuk menciptakan kesan kehadiran yang lebih realistis, penting untuk menyesuaikan aliran udara dengan baik. Mengingat kondisi ini, Ada momen pengunduran diri dalam departemen pengembangan, karena kami tidak punya pilihan selain berkompromi dengan spesifikasi kipas, dan kinerja yang diinginkan mungkin tidak dapat dicapai...'' (Tuan A)
Mencari solusi, Tuan A menerima proposal dari SANYO DENKI CO., LTD. untuk DC Cooling Fan berukuran 120 mm persegi dan tebal 38 mm.
"Saat kami menerima proposal, kipas angin SANYO DENKI CO., LTD. tampak tidak berbeda dengan kipas angin perusahaan lain. Ini karena kami hanya membandingkan Airflow Maksimum yang tercantum dalam katalog. Namun, setelah perwakilan penjualan menunjukkan hal ini, kami membandingkannya dalam rentang penggunaan aktual dan menemukan bahwa volume udaranya lebih besar daripada kipas angin perusahaan lain."
Tuan A sangat tertarik dan segera melakukan uji evaluasi untuk memverifikasi kinerja sebenarnya.
"Saat kami mengujinya, kami langsung menemukan bahwa kipas ini menyediakan aliran udara yang cukup. Selain itu, dalam hal menyesuaikan aliran udara untuk menciptakan kesan nyata, kipas yang diusulkan dilengkapi dengan Fungsi Kontrol PWM sebagai standar, yang memudahkan penyempurnaan aliran udara dan memperluas rentang penyesuaian, sehingga kami dapat menciptakan kesan nyata yang kami inginkan. Awalnya, kami berpikir untuk mengendalikannya dengan voltase, tetapi tidak berhasil, jadi kami merasa telah menemukan kipas yang kami cari. Selain itu, mereka fleksibel dalam mengakomodasi permintaan penyesuaian kami, seperti mengubah panjang kabel dan memasang konektor, yang menghasilkan pujian tinggi di dalam perusahaan." (Tn. A)
Dengan demikian, Perusahaan Z memutuskan untuk mengadopsi kipas SANYO DENKI CO., LTD..
Selanjutnya, Perusahaan Z berhasil mengembangkan permainan imersif “4D” baru. Presentasi yang berdampak ini memperoleh pujian tinggi dari media dan pengguna. Tuan A berkata:
"Ini adalah pertama kalinya kami menggunakan kipas angin untuk tujuan lain selain pendinginan. Berdasarkan keberhasilan ini, kami berpikir untuk menggunakan kipas angin di mesin permainan lain di masa mendatang, misalnya pada mekanisme yang menyedot dan menembak bola. Kami ingin terus berkonsultasi dengan SANYO DENKI CO., LTD. mengenai berbagai masalah."
Untuk informasi lebih lanjut tentang kipas aksial, silakan lihat juga "Apa itu kipas aksial? Fitur, struktur, dan penggunaan."
Tanggal rilis: