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解決事例
我想開發風吹的感覺4D遊戲!

什麽是實現存在感的粉絲?

娛樂設備制造商Z公司 (員工人數:約1,500人)

Problem

娛樂設備的世界總是需要為用戶帶來新的驚喜。各廠商為了在激烈的競爭中立於不敗之地,不斷推出新的演出。繼已經成為標準的3D之後,最近能夠親身體驗風、振動及氣味等的“4D”又受到了業界的關註,但在開發階段面臨壁壘的廠商似乎也不少。

可體驗微風的“4D”遊戲機配備風扇成難題...

製造和銷售電子遊戲機、感官遊戲機、獎品機等各種遊藝機的Z公司最近正致力於開發新型街機遊戲機。
新的遊戲機需要產生前所未有的影響力,才能吸引從核心遊戲迷到家庭的各種使用者。

因此,我們提出了通過玩家感受風來進一步增強遊戲臨場感的“4D”遊戲內容。為了實現這種體驗效果,需要在遊戲機內部配備風扇,向玩家吹風。但這卻成了開發過程中意想不到的陷阱。

我想在有限的安裝空間內盡可能地吹強風...

為了給人以身臨其境的感覺,我們希望盡可能地吹出強風,但由於遊戲機的機身尺寸是固定的,因此安裝風扇的空間有限。很難找到可以安裝在這個空間中並且能夠產生令人滿意的風量的風扇。Z公司開發部設計團隊的A先生說:。

「向多家廠商推薦了風扇,但風量都不夠。另外,為了營造出更逼真的臨場感,必須對風量進行細微調節。考慮到這些條件,在風扇規格方面只能妥協,所要求的演出恐怕無法實現,開發部內部甚至出現了暫時放棄的氣氛...。」(A先生)

挑戰
  • 希望在有限的封裝空間內,盡可能地輸送強風。
  • 為了獲得身臨其境的感覺,必須進行細微的風量調節。

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Solution

重點是實際使用領域的風量!

正在尋找解決方案的 A 先生收到了山洋電氣的 120mm 方形 x 38mm 厚DC冷卻風扇的提案。
「當我收到提案時,山洋電氣的風扇似乎與其他公司的風扇沒有什麼不同。我只比較了目錄中的最大風量,在銷售人員指出後,我比較了它們實際使用中我發現風量比其他公司的風扇還要大。

透過「PWM控制功能」實現風量精細調節

A先生對該產品非常感興趣,並立即進行了評測測試,以確認其實際性能。
「當我們測試時,我們很快意識到我們可以獲得足夠的風量。另外,在調節風量以營造真實感方面,您提出的風扇標配了「PWM控制功能」。調整範圍,讓你創造出你想要的真實感覺。長度和連接連接器,這在公司內部獲得了很高的評價。

因此,Z公司決定使用山洋電氣風扇。
此後,Z公司成功開發了新的「4D」體驗遊戲。透過打造有影響力的演出,我們獲得了媒體和用戶的高度評價。 A先生說:

「這是我第一次將風扇用於冷卻以外的用途。基於這一成功,我正在考慮將來在其他遊戲機中使用風扇,例如吸球或發送球的設備今後有很多事情想向山洋電氣諮詢。

有關軸流風機的更多信息,請參見“什麼是軸流風機?特點、結構和用途”。

效果
  • 建議在實際使用中使用大風量風扇。
  • 透過「PWM控制功能」實現風量的精細調節。
  • 可對引線長度的變更、連接器的安裝等進行定制。

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發布日期:

風扇
【粉絲基礎知識】 第7節課
設備的通風阻力
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【粉絲基礎知識】 第6節課
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【粉絲基礎知識】 第5節課
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