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製造和銷售電子遊戲機、感官遊戲機、獎品機等各種遊藝機的Z公司最近正致力於開發新型街機遊戲機。
新的遊戲機需要產生前所未有的影響力,才能吸引從核心遊戲迷到家庭的各種使用者。
因此,我們提出了通過玩家感受風來進一步增強遊戲臨場感的“4D”遊戲內容。為了實現這種體驗效果,需要在遊戲機內部配備風扇,向玩家吹風。但這卻成了開發過程中意想不到的陷阱。
為了給人以身臨其境的感覺,我們希望盡可能地吹出強風,但由於遊戲機的機身尺寸是固定的,因此安裝風扇的空間有限。很難找到可以安裝在這個空間中並且能夠產生令人滿意的風量的風扇。Z公司開發部設計團隊的A先生說:。
「向多家廠商推薦了風扇,但風量都不夠。另外,為了營造出更逼真的臨場感,必須對風量進行細微調節。考慮到這些條件,在風扇規格方面只能妥協,所要求的演出恐怕無法實現,開發部內部甚至出現了暫時放棄的氣氛...。」(A先生)
在尋找解決方案的過程中,A先生收到了山洋電氣的提案,要求提供DC冷卻風扇。
「接到提案時,我們覺得山洋電氣的風扇與其他公司的風扇並沒有什麼不同。這是因為我們只比較了產品目錄上的最大風量。但在銷售人員指出這一點後,我們在實際使用範圍內進行了比較,發現三洋馬達的風扇風量比其他公司的風扇要大。”
A先生非常感興趣,立即進行了評估測試,以驗證實際性能。
「試用後,立刻發現風量充足。另外,在調整風量營造臨場感方面,提案的風扇標配PWM控制功能,可輕鬆微調風量,擴大調整範圍,營造出想要的臨場感。最初,我們考慮用電壓控制,但沒成功,所以我們覺得我們找到了我們想要靈活的風扇。此外,他們還希望滿足我們的客製化要求,例如引線長度和公司(Ath)(A)高度調整公司(A點)。
因此,Z公司決定採用山洋電氣風扇。
隨後,Z公司成功開發出一款新的「4D」沉浸式遊戲。震撼人心的演示贏得了媒體和用戶的高度讚譽。 A先生說:
「這是我們第一次將風扇用於除冷卻以外的目的。基於這次成功,我們考慮將來在其他遊戲機上使用風扇,例如在吸球和射球的裝置中使用風扇。我們希望繼續與山洋電氣就各種問題進行磋商。”
有關軸流風機的更多信息,請參見“什麼是軸流風機?特點、結構和用途”。
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